现有的纹理贴图,大部门都是将各种不同的2D平面图形贴在3D物体的表面上,同种物体使用同样的2D纹理,以此来简化表现不同种类物体的不同表面效果,既节省了系统存储和物体表面信息的资源,又比较真实地反映出了客观(或想象)的世界。2D纹理就是一张张的平面图形(往往是正方形的),因此只包括一个平面上的像素点(称图素,Texel),每个点在纹理内部只有二维的相对坐标(贴在物体上后就有三维的实际坐标了)。2D纹理由于过于简化,因此在各个方向上看起来并没有质地上的不同,如果物体是平滑的就很难表现出局部的高低,光线从不同角度照射也基本没有区别。所以3D的发展就更加的顺应了潮流。
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